6 Hambalan ka Ngatur sasmita Miskin a Child urang
Nalika anak Anjeun brings home kartu laporan goréng, naluri mimiti Anjeun bisa jadi ngagorowok na ngahukum. Sanajan kitu, bener teu tungtung dunya. Nyaho cara nungkulan sasmita goréng bisa nyandak sabagian finesse. Ogé bakal menta Anjeun nyandak undak deui nempo hal ti sudut pandang nu beda. Hayu urang neuleuman hiji taktik alus sababaraha bisa dipaké dina situasi ieu.
Neuleuman grading System
Baca tombol nunjukkeun kumaha sistem grading jalan saméméh ngaréaksikeun. Tiap sakola bisa boga cara nu beda-beda grading na meureun nya béda ti naon nu nuju dipaké pikeun. Éta naha éta penting pikeun pinuh ngartos kumaha sakola anak anjeun handles eta.
Contona, anak anjeun bisa nampa surat kelas dihijikeun ka sistem titik numeris. Atawa, maranéhanana bisa nampa hurup nunjukkeun kamajuan (kayaning "Kuring" kanggo "Ningkatkeun" atawa "G" pikeun "Kelas Level"). Lajeng deui, eta bisa jadi kartu laporan standar basis. Naon Sigana mah kelas goréng ka anjeun bisa sabenerna mah jadi sakumaha goréng jadi sigana.
Terang Kumaha sasmita nu rata
Nalika anak Anjeun asup hiji kelas anyar, menta sabaraha sasmita nu weighted. Sababaraha guru masihan langkung tekenan kana tés ti keur PR, contona. Mun anak anjeun boga sasmita luar biasa dina PR na tapi ngabogaan waktu teuas nyokot tés, sasmita na bisa ngagambarkeun ieu teu pamahaman leres nya ku subjek.
Muji ka positif
Wae dina éta kartu laporan, aya hal janten bangga. Nu bisa ngan ukur jadi rékaman kahadiran alus, tapi éta hal. Pastikeun anak anjeun weruh nu ditéang dina sagalana teu ngan éta negatives.
Ngobrol sasmita Ngeunaan Miskin
Kadé ngobrol jeung anak anjeun ngeunaan sasmita goréng jadi anjeun bisa meunang ka ngabalukarkeun akar.
Dina waktu nu sarua, éta sarua penting nu teu leungit watek anjeun.
Aya lepat kalawan letting anak anjeun nyaho manehna teu patepung ekspektasi Anjeun. Anjeunna meureun geus weruh éta. Sanajan kitu, lamun geus bisa ngobrol ngeunaan naon maranéhanana ekspektasi nu na naha manéhna nyangka manehna teu patepung aranjeunna di luhur tenang, anjeunna leuwih gampang jadi dihina jeung isin ti ngamotivasi digawekeun harder.
Ngadangukeun Child anjeun
Salila diskusi anjeun ngeunaan kartu laporan, pastikeun nyandak waktos ngadangukeun naon anak anjeun geus ngomong. Eta meureun nu manehna boga hiji juta excuses naha sasmita na anu low, euweuh nu sah atawa iklas tanggung jawab di suku-Na. Sanajan kitu, anjeunna bisa mibanda sababaraha wawasan, teuing.
Meureun ceuk urang kacau atanapi embarrassed menta tulung. Meureun manehna moal bisa nempo dewan atawa geus capé kusabab manéhna milu dina loba teuing kagiatan ekstrakurikuler. Anjeun moal terang dugi ka menta.
Jieun Plan Game
Datang nepi ka rencana game kitu kartu laporan salajengna moal jadi jadi goréng. Ieu ngandung harti netepkeun tujuan realistis keur saparapat hareup jeung nulungan cara brainstorm anak anjeun papanggih gol ieu.
Realistis nyaéta kecap konci di dieu. Hiji anak anu boga sagala C sarta D's on kartu laporan na teu bisa réalistis diperkirakeun gaduh waktos sagala A urang hareup sabudeureun.
Acan, éta meureun moal teuing nanya ningali jelema sasmita ningkatkeun ka B sarta C urang.
nyadiakeun Rojongan
proyek Anjeun teu dipigawe dugi ka geus mantuan anak anjeun ngakses ngarojong anjeunna perlu ningkatkeun kartu laporan-Na. Lamun kudu ngahubungan guru , ulah nyimpen eta pareum. Lamun perlu ngabantu anjeunna outline waktu-Na, diuk turun sarta ngalakukeun eta. anak anjeun cacah dina anjeun ngabantu anjeunna kaluar, sarta ieu teu sarua bailing anjeunna kaluar.
A Kecap Ti Verywell
Pikeun unggal pagelaran goréng di sakola, aya kamungkinan hiji hal anu bisa dipigawé pikeun ngaronjatkeun kaayaan. Candak waktu pikeun ngajalankeun ngaliwatan léngkah kasebut sarta pastikeun nuturkeun nepi ka anak anjeun dina gol na sistem rojongan nu ngadegkeun.
Teu ukur bisa ngaronjatkeun sasmita maranéhanana tapi mantuan aranjeunna ngarasa bangga dina schoolwork maranéhanana sarta ngalakukeun pisan mun wangunan alus harga diri.