Komputer téh madhab, di sakola, di toko, sarta di imah. Bari maranéhna masih tiasa misterius pikeun loba sawawa heubeul, barudak téh jadi teu nyaman jeung komputer sakumaha sesa urang nu mibanda toasters. Loba barudak gifted hayang leuwih ti kanyamanan, sanajan. Éta rék terang kumaha komputer dianggo na kumaha aranjeunna nu diprogram. buku ieu baris mantuan barudak gifted sakabeh umur manggihan jawaban kana patarosan dipibanda ngeunaan komputer.
The Magic Sakola Bus meunang diprogram
The Magic Sakola Beus serial mangrupakeun favorit di kids elmu-asih. Dina buku ieu, guru pisan unik, Ms Frizzle, nyokot kelas nya dina hiji petualangan di jero sakola malfunctioning komputer, dimana maranéhna diajar loba fakta metot ngeunaan komputer.
Pikeun tingkat bacaan 4-8.
Tambih deui
Naha henteu abdi ngagantung piringan flop?
Mios, RAM, ROM - buku ieu ngécéskeun istilah ieu jeung beuki! Ieu nyertakeun jejer kawas hardware, software, Internet, tur lila-komputer alus dina gampang-to-nurutan format sual-na-jawaban. Sanajan jawaban téhnisna bener, aranjeunna gampang ngartos. Inpo ieu komprehensif tanpa keur overwhelming!
Pikeun tingkat bacaan 4-8.
Tambih deui
Komputer pribadi
Salian dijelaskeun dina bagéan komputer pribadi jeung cara aranjeunna dianggo, buku ogé nyadiakeun sajarah ringkes komputer. Di dieu nyaeta kalimah munggaran buku: "Di dieu hiji babadean keur anjeun: Naon dipaké pikeun ngeusian sakabeh rohangan, dinten fits dina pangkonan anjeun, jeung isukan bisa jadi leuwih leutik batan anu pamupus pensil?" Pikeun barudak anu geus katempo ngan komputer dinten ieu, diajar yén komputer kahiji éta cukup badag ngeusian hiji sakabéh rohangan téh matak!
Pikeun tingkat kelas 2-4.
Tambih deui
The First kompiuter (Kids & Komputer)
Nalika éta pangarang buku ngomong "Komputer Mimiti," aranjeunna hartosna alat munggaran anu manusa dipaké pikeun komputasi, moal komputer sakumaha kami geus datang ka nyaho aranjeunna kiwari. Buku ngambah ngembangkeun alat tina kalkulator celestial komputasi keur abacuses mun punch-kartu sistim kana Univac.
Pikeun tingkat bacaan 9-12.
Tambih deui
Edward Roberts jeung Story tina Komputer Pribadi
Naon carita balik ngembangkeun komputer pribadi dinten ieu? Kalolobaan urang, kaasup barudak urang, geus ngadéngé Bill Gates jeung loba urang terang yen anjeunna dicoo peran dina ngembangkeun komputer pribadi. Tapi kumaha upami pre-Bill Gates? Kumaha teu urang buka tina badag komputer kamar-ukuran jeung desktops kami kudu ayeuna? Sateuacan Bill Gates jeung PC nu, aya Edward Roberts jeung Altair! buku ieu ngeunaan anjeunna jeung prestasi na jeung komputer pribadi.
Pikeun umur 9 jeung up
Tambih deui
Komputer Ulah bait: A pemula urang Guide to Ngarti komputer
Sanajan éta gambar hideung bodas dina buku bisa jadi teu sigana menarik, informasi disadiakeun geus dituturkeun ku kagiatan pikeun meunangkeun kids kabetot tur ngamotivasi pikeun neuleuman leuwih. Ngaliwatan kagiatan, barudak diajar teu ukur ngeunaan dasar hardware komputer jeung sajarah ngeunaan komputer, maranéhna ogé diajar ngeunaan kumaha komputer dianggo, kumaha karya Internet sarta cara milih komputer.
Pikeun tingkat bacaan 9-12.
Tambih deui
A Kid urang Guide to Nyieun Web Kaca pikeun Imah na Sakola
Diajar nyieun kaca Wéb mangrupakeun cara nu panggampangna dimimitian diajar ngeunaan programming komputer. Kabéh saha perlu nyieun kaca Wéb nyaeta pangropéa téksu (kawas Firman atawa Notepad) jeung sabagian pangaweruh HTML "kode". buku nyadiakeun parentah hambalan-demi-hambalan keur ngarobah éta kode programming kana sababaraha kaca Wéb dasar. Éta mana ti pisan dasar sakabéh cara pikeun nyieun tumbu sarta ngagunakeun Aksara jawa.
Pikeun tingkat bacaan 9-12.
Tambih deui
Internét & Komputer Etika pikeun Kids
buku nyertakeun ngan ngeunaan unggal ngaluarkeun ngalibetkeun internét luyu tur aman tur kabiasaan komputer, kaasup spamming, piracy, stalking, Hacking, sarta privacy. Pendekatan humoris bakal tetep kids aub na entertained bari encouraging aranjeunna mikir ngeunaan ieu isu serius.
Tambih deui
Game Programming Pikeun Teens
Ku kituna loba teens cinta maén kaulinan komputer. The rumaja gifted kantos-panasaran mindeng expresses minat jadi hiji programmer komputer atawa video kaulinan. buku ieu bakal ngabantu jelema teens - jeung nu lianna - neuleuman naon nu diperlukeun pikeun nyieun kaulinan. Ngagunakeun kode programming disebut BlitzPlus sarta nuturkeun arah dina kitab, hiji rumaja (atawa sawawa) bisa nyieun 2-D game komputer sorangan. BlitzPlus téh gampang pikeun neuleuman jeung sanajan kaulinan dijieun kalayan eta moal bisa dina tataran "Halo," aranjeunna tetep bakal senang.
Tambih deui
Karir Gagasan pikeun Kids Saha Komputer Kawas
anak anjeun mikanyaah komputer. Kalolobaan urang terang ngeunaan programer kaulinan sareng web désainer, tapi naon careers séjén nu mungkin keur pencinta komputer? buku ieu bakal ngabantu barudak ngalenyepan careers tambahan, kawas analis sistem na teknisi. Ogé ngajelaskeun widang komputer kawas kecerdasan jieunan. Saran pikeun jalma wawancara, beuki bacaan pikeun ngalakukeun, jeung loka Ramat pikeun didatangan téh ogé kaasup.
tingkat kelas 5-9.
Tambih deui