Video kaulinan anu industri $ 10 milyar. Salaku industri gancang expands kalawan sistim kaulinan anyar jeung téhnologi diropéa, aya geus kompetisi kaku nyieun kaulinan paling realistis jeung interaktif.
Barudak keur kaulinan dina umur saméméhna jeung loba di antarana anu maén kaulinan dimaksudkan for geus dewasa. Ti kaulinan perang ka curanmor mobil, loba kaulinan ieu ngawengku meta grafis kekerasan.
Sababaraha kaulinan nu pang populerna kaasup gambar telenges jalma atawa sato keur tiwas. eksploitasi seksual, pamakéan ubar, sarta kabiasaan kriminal anu ogé digambarkeun remen. Sedih, loba barudak méakkeun countless jam unggal poé nyerep gambar ieu.
Bari ditambahan kolotna ngaku video kaulinan kudu aya pangaruh kana anak maranéhanana, loba ahli ngingetkeun ngeunaan épék ngabahayakeun kaulinan telenges tiasa gaduh on kids.
Naon nu Panalungtikan nyebutkeun Ngeunaan rasan Video Games
Hasil panalungtikan dina link antara video kaulinan sarta kabiasaan agrésif dina barudak geus dicampur. Pasti, sababaraha studi geus ditémbongkeun yén barudak anu maén video kaulinan telenges teu némbongkeun sagala agresi ngaronjat.
Tapi di dieu sababaraha studi anu ngalakukeun nunjukkeun video kaulinan telenges dampak kabiasaan well-mahluk sarta anak:
- Hiji studi 2007 ku Swinburne universitas Téhnologi kapanggih yén bari sababaraha barudak janten langkung agresif, batur janten kirang agrésif. Lolobana teu némbongkeun sagala parobahan kadar maranéhanana anger.
- Hiji studi 2010 manggihan yén vidéo kaulinan wungkul ngakibatkeun agresi di barudak kalawan personalities husus. Barudak saha éta luhur di neuroticism sarta low di conscientiousness, contona, biasana jadi leuwih agrésif sanggeus nonton video kaulinan telenges.
- Hiji studi 2011 manggihan yén barudak agrésif condong milih video kaulinan beuki telenges. Para panalungtik kapanggih aya bukti yen kaulinan telenges disababkeun agresi.
- Hiji studi 2011 ku Puseur pikeun Panalungtikan Ékonomi Éropa kapanggih yen najan video kaulinan telenges bisa ngamajukeun kabiasaan agrésif, maranéhna sabenerna bisa ngurangan kajahatan. Peneliti nyarankeun yen barudak anu méakkeun leuwih waktos maén video kaulinan gaduh kirang waktos kalibet dina kagiatan antisocial.
Jurus nu Amérika Psikologis Association urang
Dina 2015, Amérika Psikologis Association ngarilis pernyataan nu nyarios aya tumbu jelas antara kekerasan agresi jeung video game. Ieu dumasar kana review hiji tugas gaya urang panalungtikan dilakukeun antara taun 2005 jeung 2013.
Laporan gaya tugas video kaulinan telenges ngakibatkeun turun empati sarta ngurangan kabiasaan prosocial. Pernyataan sarua narima aya bukti cukup tina tumbu antara video kaulinan telenges sarta kabiasaan kriminal.
Kumaha nyetel wates Sehat on Video Games
Mun anjeun anak némbongkeun kabiasaan agrésif , ngurangan paparan pikeun bahan telenges bisa mantuan. Tapi sanajan geus teu katempo sagala tanda agresi, éta penting pikeun ngawas muter video game anak anjeun. Lalajo meta kekerasan bisa desensitize anak anjeun nepi ka kabiasaan telenges.
Di dieu aya sababaraha tips pikeun netepkeun wates cageur dina video games:
- Ngawas kumaha kaulinan anak anjeun maén. Nyimpen hiji mata nutup dina situs web anak anjeun migunakeun kana kaulinan aksés online. Néangan situs ramah-nak wungkul. Terang jinis kaulinan naon anak anjeun muterkeun dina sistim kaulinan na ogé.
- Nengetan deukeut jeung ratings on video kaulinan sarta aktip. Teu ngameunangkeun anak anjeun maén kaulinan anu bisa jadi teuing grafis atanapi ganas keur grup umur na.
- Maén kaulinan kalayan anak anjeun. Maén kaulinan babarengan tiasa masihan anjeun wawasan naon rupa kaulinan anak anjeun maén. Ngobrol ngeunaan widang naon waé seratan damang yén kaulinan bisa jadi ngirim.
- Ngawatesan waktu layar anak anjeun . Belanja countless jam di hareupeun monitor komputer atawa kaulinan konsol tiasa nyandak hiji tol serius kana kaséhatan fisik jeung méntal anak anjeun. Nyetel wates nu lumrah di waktu layar, sanajan éta kaulinan téh non-telenges.