Game Drama Ieu Tiasa Mantuan Kid anjeun Janten hiji Writer Leuwih alus
"Untungna / Hanjakal" mangrupa kaulinan dipaké di bengkel drama, kelas improv, sarta eta oge ngajadikeun hiji hébat és-breaker pikeun kagiatan grup. Di dieu hiji cara ngagunakeun éta kalayan kids.
Untungna / Hanjakal na kaahlian Tulisan
Dina raraga jadi panulis terampil, anak anjeun mimitina kudu diajar ngabejaan carita. Storytelling teu mangrupa skill gampang pikeun neuleuman: merlukeun diajar ka bagian nu sejen carita, kumaha carana mindahkeun plot a sapanjang, jeung ogé kumaha carana make sora anjeun nyieun carita anu seru sarta ngalakonan ka panongton.
Kaulinan Untungna-Hanjakal mangrupa kaulinan storytelling senang nu lila-nambahkeun rinci ka plot of carita basajan. Nambahkeun rinci ka duanana karakter maranéhanana jeung carita maranéhanana nyaéta hal loba kids kedah dianggo dina. Dina kaulinan ieu, sanajan, hal pangpentingna nyaéta pamikiran gancang, teu nyieun carita logis, anu tiasa ngadamel pikeun sabagian dongéng geulis ridiculous!
Kumaha Play Untungna / Hanjakal
- Ngumpulkeun kabeh pamaén anjeun babarengan jeung ngabejaan aranjeunna nu nuju bade ngagabungkeun usaha kreatif anjeun pikeun ngabejaan hiji carita petualangan yén ngabogaan sajumlah plot twists kana eta.
- Ngajelaskeun hartina kecap "untung" jeung "hanjakalna" pikeun pamaén anu teu wawuh jeung eta kecap. Keur kaperluan kaulinan ieu, kecap "untung" bisa dipedar salaku kecap anu dipaké pikeun foreshadow a stroke tina alus tuah datang jalan karakter urang. Nya kitu, "Hanjakalna," bisa dipedar salaku kecap anu bakal dipaké pikeun ngawanohkeun sabagian tuah bener macet lumangsung nepi karakter nu dimaksud.
- Mutuskeun dina ngaran jeung sababaraha Tret kapribadian dasar pikeun karakter Anjeun. Anjeun teu kudu nyieun hiji sakabéh sketsa karakter, tapi nyaho saeutik saeutik ngeunaan saha anjeun sangkan carita bakal mantuan.
- Ngajelaskeun yén karakter ieu ngabalukarkeun hiji hirup pisan ngabingungkeun dina eta sagampang hal untung kajadian ka anjeunna, hal pisan hareup anu kajadian nyaeta sial. Ku kituna, kecap "untung" jeung "hanjakalna".
- Dimimitian kaulinan ku nyarios kalimah a ngeunaan karakter nu dimaksud. Teu kudu tahan loba informasi, tapi perlu jadi cukup kuat pikeun ngamimitian carita. Contona, Anjeun bisa nyebutkeun: "Amanda walked kana toko pikeun meuli pasangan anyar sapatu".
- Lulus carita dina ka pamuter hareup anu perlu nambahan kalimah nu dimimitian ku "Hanjakal". Pamuter salajengna bisa nambahan dina kalimah kawas, "Hanjakal, manehna walked kana toko piaraan ku kasalahan".
- Pamuter hareup lajeng nambihan carita kalawan kalimah a dimimitian ku "Untungna ..." Contona, pamuter nu bisa ngomong, "Untungna, Amanda geus pilari anjing anyar, teuing." Pola ieu terus dugi carita janten utterly ridiculous atawa pamaén meunang capé game. Salaku bisa ningali, carita janten kaulinan masihan tur nyandak:
"Amanda walked kana toko pikeun meuli pasangan anyar sapatu. Hanjakal, manehna walked kana toko piaraan ku kasalahan. Untungna, Amanda geus pilari anjing anyar, teuing."
Tujuan Kagiatan: anak anjeun bakal ilubiung dina ngamekarkeun hiji carita petualangan, ngagunakeun kecap cue "untung" jeung "hanjakalna" pikeun nandaan parobahan dina plot.
Kaahlian sasaran: Storytelling, komunikasi verbal, komunikasi ditulis, kosakata, kaahlian pamikiran analitik