Kabiasaan grafik - on nu lakukeun chores, behaving , jeung nanganan tugas-ngurus diri anu diganjar ku titik - tiasa cara éféktif lalaki barudak keur ngalakukeun naon kolotna hayang. Tapi mindeng kolot barudak jeung kaperluan husus manggihan yén budak maranéhanana teu ngabales nunjuk grafik; konsep teuing abstrak atawa gratification teuing nyangsang. Nyaluyukeun jeung ngajarkeun chart gagasan ka kabutuhan husus anak anjeun sarta abilities bisa mantuan.
Di dieu nu kumaha atuh eta.
Kumaha Jieun Paripolah Gawé Bagan anjeun
- Accentuate nu positif. Jieun bagan sadayana ngeunaan rewarding kabiasaan positip, teu penalizing négatip. Jieun deal bungah badag ngeunaan putting titik up atanapi mariksa barang pareum. Ulah nerapkeun ngalepatkeun item moal dipariksa. bagan ieu mangrupa hiji kasempetan pikeun meunang kiridit tambahan pikeun hal dipigawé katuhu.
- Jieun kasuksésan gampang. Ulah muka nepi bagan kalawan hal nangtang badag remen anak anjeun pikeun ngalakukeun. A sababaraha ieu mangrupa rupa, tapi pastikeun aya sawatara hal anjeunna atanapi manehna geus ngalakukeun rutin, sarta sababaraha hal pisan gampang nu bakal salawasna earn sababaraha titik atanapi pariksa tanda. Nambahkeun hiji "Rupa-rupa" kategori pikeun meta acak rewarding tina kabiasaan alus.
- Masihan titik variabel. Mun anak anjeun teu salawasna bisa ngalakukeun item dina bagan ieu tanpa pitulung, teras nambahan jumlah titik sadia pikeun tugas anu, tur Award aranjeunna nurutkeun usaha. Contona, upami anak anjeun boga gangguan lalaki diasah di isuk-isuk, anjeun meureun pangajén tilu titik lamun manéhna teu deui dirina, dua lamun ngan kudu ngabantu saeutik, sarta salah mun anjeun kudu neangan manehna diasah tapi anjeunna cooperates. Cara éta, anjeun tiasa ngadamel pangalaman positif kaluar ampir hasilna wae.
- Ganjaran kabiasaan sakola alus. Tanya guruna anak anjeun pikeun ngirim home laporan kabiasaan unggal dinten; lamun perlu, ngirim dina formulir gampang nu bisa dipariksa kaluar gancang. titik Award dumasar kinerja. Jieun deal badag tina putting pamadegan dina bagan, tapi lamun anak anjeun boga sapoé goréng, ulah nyieun deal badag teu nambahkeun aranjeunna. Hadé tuah isukan.
- Coba variasi kirang abstrak. Mun anak anjeun ngan henteu "meunang" a chart kalawan titik atanapi checkmarks, coba putting rupa senang atawa stiker dina chart pikeun hasil suksés. Atawa skip chart tur nyimpen pennies di jar hiji wae anjeun resep hal anak anjeun lakukeun. Tambahkeun manik mun string a, Legos ka munara Lego, karét pita kana bal karét-band. Naon bae anu ngalibatkeun nambahkeun on kana hal baris jalan.
- Marios bagan unggal wengi. Ieu méré Anjeun kasempetan sejen nyadiakeun eupan balik positif pikeun jobs ogé dipigawé. Mun anak anjeun responds pangalusna pikeun ganjaran jangka pondok, Anjeun bisa masihan hal kawas stiker pikeun minimum titik earned. Atawa ngagunakeun poto kaméra digital sangkan nepi sawatara duit palsu kalawan gambar anak anjeun kana eta, jeung boga poean bayar-off; tunai di "uang" dina dina tungtung minggu pikeun ganjaran badag, atanapi hayu anak anjeun migunakeun ka "beuli" hal sakuliah saminggu.
- Jieun ganjaran motivating. Sababaraha kids anu kacida ngamotivasi ku hiji sangu, tur maranehna teh titik bayar-off di ahir minggu kudu di kas. Ngadegkeun jumlah sateuacanna teras nahan eta dina bagan ieu. Lamun duit teu motivating, manggihan hiji hal anu - a kaulinan leutik? a dahar beurang gancang-dahareun? video game waktos? sababaraha item lunchbox husus? pennies? a "meunang kaluar tina bébas waktos-kaluar" kartu? Janten kreatif, sarta kasampak di hal anak anjeun estu craves, teu hal anu bakal make rasa ka anjeun.
- Jieun ganjaran aya. Lamun boga anak anu sumanget daék tapi daging lelet, pastikeun anjeunna atanapi manehna salawasna bakal jadi sababaraha nurun ganjaran. gagasan di dieu téh janten positif ngeunaan sukses, teu négatip na condemning. Nawiskeun skala sortir tina ganjaran keur titik attained - jumlahna leutik duit, lamun éta pahala, atanapi kelas leutik barang motivating. Mun anak anjeun bisa digawekeun ku anjeun dina ieu nyetél éta ganjaran babarengan jeung satuju kana eta. Nunda kemungkinan kana bagan.
- Jieun ganjaran praktis. Ulah nawiskeun nanaon anjeun teu bisa nganteurkeun. perjalanan badag atawa Toys badag anu kasulitan; kaleungitan aranjeunna bakal pangalaman négatip pikeun anak anjeun lamun manehna atawa manehna henteu sukses dina earning cukup titik, sarta maranéhna bisa jadi teuas pikeun anjeun pikeun nganteurkeun reliably. Mun anak anjeun earning hiji sangu, nempatkeun duit kumisan mimiti dina saminggu kitu maneh bakal pastikeun sangkan payday éta.
- Rupa Ngepaskeun chart dina rutin. abilities anak anjeun jeung kabutuhan kulawarga anjeun ngarobah, sarta chart kudu ngarobah teuing. Naha ieu kolaborasi jeung anak anjeun lamun mungkin. Tambahkeun chores anyar salaku kanaékan abilities anak anjeun, sarta ngaleungitkeun hal anjeunna atanapi baé jarang suksés di. Tetep brainstorming ganjaran anyar jeung métode anyar earning aranjeunna. Mastikeun anak anjeun téh salawasna bisa earn sarta bungah ngeunaan lakukeun sangkan aya rusiah leres ka bagan kabiasaan alus.
tips
- Kupon pikeun kagiatan nu dipikahoyong, atawa pikeun dijauhkeun tina leuwih un-dipikahayang, bisa ngawula salaku ganjaran tangible alus keur gol kabiasaan-bagan. Coba tos dijieun kupon diprint, atanapi tarik nepi sababaraha anjeun sorangan.
- Lamun resep a-dijieun pre bagan hiji Anjeun mendesain diri, pariksa kaluar selections ditawarkeun ku Victoria Bagan Company. Tembok dijieun ku indung di anak kalayan palsy cerebral, anu munggaran dimimitian nyieun grafik pikeun memotivasi putra nya leumpang.