Aya loba paripolah nu ngabales ogé ka sistem ganjaran . A konsekuensi positif sapertos anu bagan stiker , Sistim ékonomi token , sistem titik atanapi bagan kabiasaan tiasa memotivasi anak anjeun gancang. Sakali anak anjeun geus mastered hiji kabiasaan anyar, ganjaran bisa phased kaluar sarta digantikeun ku pujian .
Paripolah Anyar rek Child anjeun pikeun Diajar
paripolah Anyar tiasa nyandak bari pikeun diajar sabab butuh praktek.
Anak anjeun bakal diajar skill atawa kabiasaan anyar gancang mun anjeun migunakeun ganjaran salaku alat disiplin . Conto paripolah anyar nu tiasa ngajarkeun sarta nguatkeun jeung sistem ganjaran ngawengku:
- Ngabagikeun
- nyandak robah warna ka warna
- Ngagunakeun hiji sora jero
- Ngagunakeun potty nu
- ngagunakeun tata krama
- Nyieun kontak panon
- Salam barudak di cara luyu socially
Anjeun tiasa nawiskeun ganjaran di sababaraha cara gumantung kana kabiasaan nu aya targeting. Contona, upami anjeun maké bagan stiker pikeun mantuan anak kalayan latihan toilét, anjeun tiasa nawiskeun stiker unggal waktu anak anjeun migunakeun jamban. Anjeun oge bisa make pendekatan ieu lamun anak anjeun nyoba kadaharan anyar.
Aya ogé bisa jadi kali nalika éta luyu jeung nyetél perioda latihan keur nangkep paripolah. Ganjaran bakal ditawarkeun salila période latihan ieu wungkul. Contona, upami anjeun hoyong anak anjeun pikeun berpungsi dina babagi, Anjeun bisa ngatur hiji tanggal muter kalawan peer ka ngabantu ngalaksanakeun anak anjeun.
Sapanjang tanggal muter, anjeun bisa nawiskeun anak anjeun ganjaran dina bentuk stiker a, raray smiley, atawa token anu engké bisa bisa disilihtukeurkeun pikeun statusna tambahan.
Cara séjén pikeun kaanggo ieu bakal nawarkeun ganjaran tunggal sanggeus tanggal muter. Ngajelaskeun ka anak anjeun "Lamun babagi kalawan sobat anjeun kiwari anjeun gé earn lalampahan ka taman." Saterusna, nyadiakeun panginget sakuliah tanggal muter, "Mun rék buka taman, Anjeun bakal kedah babagi anu kalawan sobat anjeun. "mun anak anjeun sukses, anjeunna earns lalampahan ka taman sanggeus tungtung tanggal muter.
Paripolah Anjeun Hayang Child anjeun mun Ngeureunkeun Ngalakonan
Anjeun oge bisa make sistem ganjaran ngajar budak eureun paripolah nu tangtu kayaning:
- tantrums watek
- Ngajalankeun dina parkir
- sihungan Sibling
- Swearing
- ngawangkong deui
- Slamming lawang
- Ngagorowok
- kabiasaan agrésif
Salah sahiji kenop pikeun ngagunakeun sistem ganjaran pikeun ngeureunkeun kabiasaan téh ditujukeun pikeun ngajelaskeun kumaha kabiasaan rék ningali gantina. Contona, tinimbang rewarding anak pikeun "teu nganiaya," nawarkeun ganjaran pikeun "maké némpél hipu" atawa "ngajaga leungeun anjeun ka diri anjeun sareng peers anjeun," atawa "nanyakeun idin saméméh noel adi anjeun." Ganjaran anak pikeun némbongkeun paripolah nu dipikahoyong.
Umur, anak anjeun temperament , sarta seriousness tina masalah kabiasaan bakal nangtukeun kumaha remen anak anjeun perlu ganjaran a. Contona, hiji opat taun heubeul anu nuju ka kalakuanana aggressively sababaraha kali sapoé bisa merlukeun sering ganjaran, kayaning stiker atawa tokens, sapopoe.
barudak lianna bisa bisa antosan dugi ahir poé ka earn ganjaran sarta sababaraha kids tiasa antosan lah maneh, kayaning ahir minggu ka earn ganjaran a. Sanajan kitu, éta penting pikeun mastikeun yén kids ayeuna keur diganjar mindeng cukup yén maranéhna tetep ngamotivasi tetep digawé teuas dina paripolah maranéhanana.
Kagiatan Living Daily
Barudak atawa barudak kalawan kaperluan husus mindeng bisa kauntungan tina ngabogaan sistem ganjaran pikeun mantuan aranjeunna kalayan kasehatan tur kagiatan sapopoé tinggal kayaning maranéhna:
- Brushing huntu anjeun
- Nyandak diasah
- Combing bulu Anjeun
- Nyandak mandi
- Ngumbah raray anjeun
A bagan kabiasaan bisa mantuan aranjeunna kalayan rutin isuk maranéhanana atawa waktu sare rutin pikeun ngingetkeun aranjeunna tina naon nu kudu. Pikeun barudak anu teu bisa maca, susunan gambar unggal kagiatan tiasa mantuan. Gumantung kana pangabutuh anak anjeun, anjeunna bisa merlukeun stiker, raray smiley atawa token pikeun tiap item anjeunna nyampurnakeun atanapi anjeunna ukur bisa butuh tulangan lamun manéhna meunang sakabéh rutin na réngsé.
Chores
Sistem ganjaran pikeun chores tiasa pohara efektif. Conto chores pikeun kids ngawengku:
- Nyieun ranjang Anjeun
- Diberesihkeun kamar anjeun
- Lakukeun PR Anjeun
- Nyandak kaluar jarian
- Dahar anjing
- Putting baju jauh
Ieu penting keur budak mun kudu chores sarta chart chore bisa mantuan ngingetkeun kids naon chores ulah unggal poé. Kadangkala ganjaran bisa dikaitkeun langsung ka chore a. Contona, "Lamun anjeun geus rengse nyoco anjing sarta nyokot kaluar jarian, Anjeun bisa lalajo televisi."
Kids bisa jadi ngamotivasi ku earning statusna atanapi ku earning hiji sangu. Kadangkala nyetel sistem dimana anak earns duit unggal chore réngsé. Contona, earning saparapat pikeun tiap chore basajan tiasa pisan motivating jeung kolotna bisa ngagunakeun kasempetan pikeun ngajarkeun budak ngeunaan duit .